Málaga

El Museo del Videojuego de Málaga abrirá sus puertas el 26 enero de 2023

Presentación de OXO Museo del Videojuego

Presentación de OXO Museo del Videojuego / Diputación.

OXO Museo del Videojuego, la iniciativa de la Diputación de Málaga para abrirse al ámbito tecnológico, tiene ya fecha de inauguración, el próximo 26 de enero, mientras que el 27 estará abierto al público. El proyecto persigue posicionar a Málaga como el primer destino gamer de Europa.

Al acto de presentación de este nuevo espacio expositivo este martes han acudido el presidente de la Diputación de Málaga, Francisco Salado; el CEO de Kaiju Group, , Javier Ramos; y el director del museo, Javier Arbós. Estos han mostrado el plan de contenidos y el programa de actividades del proyecto, que se encuentra en la fase final de los trabajos.

Esta iniciativa forma parte de una estrategia de la Diputación para afianzar a la provincia como potencia tecnológica. Para ello, Salado ha comentado que están participando activamente, apoyando iniciativas como el Campus de Programación 42 Málaga y el Centro de Innovación Social y Tecnológica de Benarrabá.

Salado ha afirmado que "nos estamos tomando muy en serio la industria del videojuego, que contribuye a la creación de empleo cualificado y está en pleno auge". De hecho, los datos publicados por la escuela tecnológica Tokio School indican que en el 2021 esta industria facturó en España 1.700 millones de euros.

Inversión de 2 millones de euros

Con una inversión de 2 millones de euros, este museo contará también con una terraza en la quinta planta, donde se habilitará un restaurante. Salado ha asegurado que "contará con unas vistas privilegiadas de la ciudad y pondrá el broche de oro a un proyecto cuidado hasta el más mínimo detalle".

En las cinco plantas con las que cuenta el edificio, antiguo Patronato de Turismo -ubicado en la plaza del Siglo-, se incluirá una tienda con merchandising y un auditorio para la agenda cultural. Además, este espacio será una sala inmersiva 360. Contarán también con una colección permanente, así como temporales, para las cuales se llevarán a acabo colaboraciones con marcas internacionales que ya han demostrado su interés para trabajar con el museo.

Ramos ha destacado que la visión del museo no solo se ancla al pasado como otros, sino que será "un museo vivo", centrado del mismo modo en el presente y futuro de este mundo tecnológico. Es por ello que una de sus plantas estará dedicada a todo aquello que esté relacionado con las nuevas formas de jugar, como es el metaverso.

Entre los objetivos marcados a la hora de crear este museo han destacado la de difundir el videojuego como industria y destino laboral, promoviendo el trabajo de las actuaciones del sector en todo el mundo; preservar el legado y la historia tecnológica y cultural del medio; crear un museo vivo con un programa de actividades completo; ofrecer un espacio para la experimentación y la vanguardia en la creación del videojuego; así como fomentar el buen uso de los videojuegos, educar a los padres y madres en el uso de PEGI y en la buena utilización de videojuegos y redes sociales.

Salado ha incidido en que este museo “será algo único en España y en Europa, que viene a completar la oferta de cultura, ocio y turismo de la provincia; era la pieza que faltaba y encaja perfectamente con el despegue tecnológico de Málaga”. 

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