La Comic-Con Málaga ficha a un experto en videojuegos con más de 30 años en el sector para su segunda edición

Fernando Piquer asume la dirección del proyecto y liderará una nueva etapa con el objetivo de consolidar el proyecto en España

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Fernando Piquer, nuevo director general de Comic-Con Málaga. / Javier Albiñana

San Diego Comic-Con Málaga ficha a un nuevo director general para su segunda edición en la ciudad. Se trata de Fernando Piquer, un experto en animación, videojuegos y esports con más de 30 años en el sector. El fichaje, según ha indicado la organización en un comunicado, da inicio a una nueva etapa que se centrará en el refuerzo organizativo y en la consolidación del proyecto. Además del anuncio, se ha presentado un balance de la primera edición celebrada en la Costa del Sol.

Piquer cuenta con una amplia trayectoria en el sector. Antes de incorporarse al proyecto, ha sido director de Estrategia Global de Movistar Koi, el equipo de esports del conocido streamer Ibai Llanos —con quien seguirá trabajando paralelamente—. Asimismo, fue fundador y CEO de otro de los clubes más prestigiosos y reconocidos a nivel nacional, Movistar Riders. El nuevo director general de la San Diego Comic-Con Málaga, también cuenta con experiencia en el mundo del diseño y producción de videojuegos. Ha trabajado para Bitoon Games, empresa de la que fue fundador y CEO. Por último, ha estado ligado al sector de la animación dentro de Zinkie Entertainment, creadora, entre otras, de la serie Pocoyó.

Ahora, se une a la Comic-Con Málaga para consolidar el proyecto en España, siempre con el objetivo de proyectarlo internacionalmente. ‘‘La edición de 2026 será un salto adelante. Vamos a reforzar la organización, elevar la experiencia del público y consolidar San Diego Comic-Con Málaga como la cita de la cultura por en España y un gran motor cultural para la ciudad de Málaga’’, ha manifestado Piquer.

En redes sociales, antes de su anuncio oficil, el nuevo director general expresó su ambición: ‘‘Es un proyecto que me motiva especialmente porque conecta con muchas de mis pasiones —cómic, cine y series, fantasía y videojuegos— y porque tiene el potencial de consolidarse como un gran evento cultural y de entretenimiento a nivel europeo, reforzando el posicionamiento de Málaga como referencia en Cultura Pop’’. Además, declaró el deseo de construir junto a su equipo un evento a la altura de la marca y de responder a las expectativas del público en la próxima edición.

Asimismo, la organización deja un balance de 95.784 asistentes durante las cuatro jornadas en la primera edición celebrada fuera de Estados Unidos. En porcentajes, el 78,5% del público procedía del resto de España y solo un 18% era malagueño. El informe de cierre, recoge que el evento tuvo un impacto económico de 44,3 millones de euros, de los cuales 23,1 corresponde al impacto directo; 17.000 millones de impactos (OTS) y un Valor Publicitario Equivalente (AVE) superior a 140 millones de euros; más de 110 expositores y marcas líderes como Disney, Nintendo, Lego y Bandai Namco; y 450 actividades y la presencia de más de 30 invitados internacionales como Arnold Schwarzenegger o Antonio Banderas.

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