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Videojuegos

Así ha sido la evolución de 'Resident Evil'

  • Un recorrido por todas las entregas de esta popular serie de videojuegos de terror, que tres años y medio después de su anuncio, y en medio de una gran expectación, lanza la remasterización ampliada de este emblemático título de Capcom.

  • Con la promesa de modernizar una experiencia con más de 20 años, Resident Evil vuelve con el objetivo de ofrecer algo familiar y, al mismo tiempo, inédito para todos los jugadores. / Por Emilio J. de los Santos

  • Ir a la noticia: Repaso a la historia y evolución de 'Call of Duty'

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<p><em>Resident Evil</em> (o <em>Biohazard</em>, como se llama en Japón) es la serie de juegos más vendida por la desarrolladora nipona Capcom. Creada por Shinji Mikami y Takuro Fujiwara, cuenta con siete títulos principales y numerosos <em>spin-offs</em>. Los zombis son su principal rasgo característico.</p>
<p>Con sus más y sus menos, esta saga es una de los principales representantes del subgénero survival horror, es decir, juegos de miedo centrados en una exploración y en una acción que pone las cosas complicadas al jugador, ya sea por las limitaciones del personaje, la falta de recursos o la dureza de los enemigos y situaciones que se plantean.</p>
<p>Desde 1996 hasta 2018, <em>Resident Evil</em> ha vendido más de 85 millones de copias en distintas plataformas de juego en todo el mundo. Es, sin duda, una de las principales sagas del mundo de los videojuegos.</p>
<p>Si bien, su evolución durante tantos años no ha sido fácil. Capcom, unas veces con aciertos y otras con fracasos, ha tenido que ideárselas para intentar reciclar su jugabilidad y mantenerla atractiva para la gran cantidad de seguidores que tiene.</p>

Resident Evil (o Biohazard, como se llama en Japón) es la serie de juegos más vendida por la desarrolladora nipona Capcom. Creada por Shinji Mikami y Takuro Fujiwara, cuenta con siete títulos principales y numerosos spin-offs. Los zombis son su principal rasgo característico.

Con sus más y sus menos, esta saga es una de los principales representantes del subgénero survival horror, es decir, juegos de miedo centrados en una exploración y en una acción que pone las cosas complicadas al jugador, ya sea por las limitaciones del personaje, la falta de recursos o la dureza de los enemigos y situaciones que se plantean.

Desde 1996 hasta 2018, Resident Evil ha vendido más de 85 millones de copias en distintas plataformas de juego en todo el mundo. Es, sin duda, una de las principales sagas del mundo de los videojuegos.

Si bien, su evolución durante tantos años no ha sido fácil. Capcom, unas veces con aciertos y otras con fracasos, ha tenido que ideárselas para intentar reciclar su jugabilidad y mantenerla atractiva para la gran cantidad de seguidores que tiene.

<p><strong>'Resident Evil' (1996)</strong></p>
<p>Una mansión terrorífica, zombis y un grupo personajes que lo pasará fatal para poder escapar... Este juego tomó las bases del&nbsp;<em>survival horror&nbsp;</em>que ideó la desarrolladora Infogrames con <em>Alone in the Dark</em> y las popularizó.</p>
<p>Con una brillante ejecución técnica basada en modelos poligonales sobre fondos prerrenderizados y una jugabilidad muy ajustada, Capcom logró desarrollar un clásico instantáneo. Fue un gran éxito de venta y crítica.</p>

'Resident Evil' (1996)

Una mansión terrorífica, zombis y un grupo personajes que lo pasará fatal para poder escapar... Este juego tomó las bases del survival horror que ideó la desarrolladora Infogrames con Alone in the Dark y las popularizó.

Con una brillante ejecución técnica basada en modelos poligonales sobre fondos prerrenderizados y una jugabilidad muy ajustada, Capcom logró desarrollar un clásico instantáneo. Fue un gran éxito de venta y crítica.

<p><strong>'Resident Evil 2' (1998)</strong></p>
<p>Más y mejor. La esperada segunda parte está considerada la mejor de la saga y una referencia en los juegos de terror. La mansión dio paso a toda una ciudad sumida en el caos. Escenarios más vivos, personajes más detallados y una trama más oscura y compleja lo convirtieron en un bombazo que superó a su predecesor.</p>

'Resident Evil 2' (1998)

Más y mejor. La esperada segunda parte está considerada la mejor de la saga y una referencia en los juegos de terror. La mansión dio paso a toda una ciudad sumida en el caos. Escenarios más vivos, personajes más detallados y una trama más oscura y compleja lo convirtieron en un bombazo que superó a su predecesor.

<p><strong>'Resident Evil 3: Nemesis' (1999)</strong></p>
<p>La tercera parte pecó de conservadora a pesar de incluir un enemigo implacable que perseguía al jugador durante casi todo el juego y un curioso sistema de decisiones. No fue suficiente ya que sus apartados técnico y jugable comenzaban a verse desfasados en una época en la que los avances eran muy rápidos en la industria.</p>
<p><em>Resident Evil&nbsp;</em>empezaba a dar muestras de cansancio y Capcom debía empezar a innovar si quería salvar la franquicia.</p>

'Resident Evil 3: Nemesis' (1999)

La tercera parte pecó de conservadora a pesar de incluir un enemigo implacable que perseguía al jugador durante casi todo el juego y un curioso sistema de decisiones. No fue suficiente ya que sus apartados técnico y jugable comenzaban a verse desfasados en una época en la que los avances eran muy rápidos en la industria.

Resident Evil empezaba a dar muestras de cansancio y Capcom debía empezar a innovar si quería salvar la franquicia.

<p><strong>'Resident Evil: Survivor' (2000)</strong></p>
<p>El primero de los&nbsp;<em>spin-offs&nbsp;</em>era un juego en primera persona muy centrado en los disparos. Compatible con las pistolas de PlayStation, destacó por ser el primero completamente en 3D.</p>
<p>Este título puede entenderse como una prueba del desarrollador para ver hacia donde debía encaminarse en un futuro. Pese a sus novedades, no fue muy bien acogido dada su mala trama y su monótona jugabilidad.</p>

'Resident Evil: Survivor' (2000)

El primero de los spin-offs era un juego en primera persona muy centrado en los disparos. Compatible con las pistolas de PlayStation, destacó por ser el primero completamente en 3D.

Este título puede entenderse como una prueba del desarrollador para ver hacia donde debía encaminarse en un futuro. Pese a sus novedades, no fue muy bien acogido dada su mala trama y su monótona jugabilidad.

<p><strong>'Resident Evil: Code Veronica' (2000)</strong></p>
<p>Otro de los juegos más valorados de esta serie. Destacó por su gran avance gráfico (era completamente en 3D), por su trama y, sobre todo, por el reto que suponía para los jugadores. No obstante, la mecánica de juego seguía siendo muy similar a lo visto hasta entonces, con un control poco fluido.</p>

'Resident Evil: Code Veronica' (2000)

Otro de los juegos más valorados de esta serie. Destacó por su gran avance gráfico (era completamente en 3D), por su trama y, sobre todo, por el reto que suponía para los jugadores. No obstante, la mecánica de juego seguía siendo muy similar a lo visto hasta entonces, con un control poco fluido.

<p><strong>'Resident Evil: Gaiden' (2001)</strong></p>
<p>Exclusivo de Gameboy Color, estuvo muy limitado por la potencia de la máquina de Nintendo. La jugabilidad era demasiado básica... Una pena, porque el argumento era interesante.</p>

'Resident Evil: Gaiden' (2001)

Exclusivo de Gameboy Color, estuvo muy limitado por la potencia de la máquina de Nintendo. La jugabilidad era demasiado básica... Una pena, porque el argumento era interesante.

<p><strong>'Resident Evil: Survivor 2- Code Veronica' (2001)</strong></p>
<p>El segundo juego de disparos en primera persona tampoco gustó demasiado. En esta ocasión, se hizo una adaptación un tanto resumida del brillante&nbsp;<em>Code Verónica.</em> Se le criticó el mal acabado general, tanto en gráficos como en jugabilidad.<em>&nbsp;</em></p>

'Resident Evil: Survivor 2- Code Veronica' (2001)

El segundo juego de disparos en primera persona tampoco gustó demasiado. En esta ocasión, se hizo una adaptación un tanto resumida del brillante Code Verónica. Se le criticó el mal acabado general, tanto en gráficos como en jugabilidad. 

<p><strong>'Resident Evil: Remake' (2002)</strong></p>
<p>Capcom quiso mejorar el&nbsp;<em>Resident Evil&nbsp;</em>original y le salió un producto redondo. En este&nbsp;<em>remake</em> se volvió a los personajes poligonales sobre fondos prerrenderizados, pero llenos de efectos y a mayor resolución. El resultado fue impecable en lo visual. También se añadieron nuevas secciones que ampliaban la historia.</p>
<p>Sin embargo, la jugabilidad seguía siendo la clásica. Se introdujo algún ajuste, pero en esencia era la misma.</p>

'Resident Evil: Remake' (2002)

Capcom quiso mejorar el Resident Evil original y le salió un producto redondo. En este remake se volvió a los personajes poligonales sobre fondos prerrenderizados, pero llenos de efectos y a mayor resolución. El resultado fue impecable en lo visual. También se añadieron nuevas secciones que ampliaban la historia.

Sin embargo, la jugabilidad seguía siendo la clásica. Se introdujo algún ajuste, pero en esencia era la misma.

<p><strong>'Resident Evil: Zero' (2002)</strong></p>
<p>Es la precuela del juego original. La prensa especializada entendía que el&nbsp;<em>remake</em>, publicado pocos meses antes, fuera fiel al clásico de 1996 en cuanto a jugabilidad, pero criticó a este título por arriesgarse tan poco y ofrecer más de lo mismo. Las quejas por el control tan rígido eran insistentes y quedaba claro que en futuros juegos debía avanzarse en este aspecto para ganar en fluidez.</p>

'Resident Evil: Zero' (2002)

Es la precuela del juego original. La prensa especializada entendía que el remake, publicado pocos meses antes, fuera fiel al clásico de 1996 en cuanto a jugabilidad, pero criticó a este título por arriesgarse tan poco y ofrecer más de lo mismo. Las quejas por el control tan rígido eran insistentes y quedaba claro que en futuros juegos debía avanzarse en este aspecto para ganar en fluidez.

<p><strong>'Resident Evil: Dead Aim' (2003)</strong></p>
<p>Muchos lo consideran como el título que está a medio camino entre los dos <em>Resident Evil</em> <em>Survivor </em>y la cuarta entrega principal de la saga.&nbsp;<em>Dead Aim&nbsp;</em>tenía una perspectiva en tercera persona para explorar y pasaba a la subjetiva para disparar. La idea era buena, pero su ejecución no estaba pulida del todo. Tampoco gustaron mucho su trama ni su personaje principal.</p>

'Resident Evil: Dead Aim' (2003)

Muchos lo consideran como el título que está a medio camino entre los dos Resident Evil Survivor y la cuarta entrega principal de la saga. Dead Aim tenía una perspectiva en tercera persona para explorar y pasaba a la subjetiva para disparar. La idea era buena, pero su ejecución no estaba pulida del todo. Tampoco gustaron mucho su trama ni su personaje principal.

<p><strong>'Resident Evil: Outbreak' (2004)</strong></p>
<p>Se trata de primer&nbsp;<em>Resident Evil</em> con la posibilidad de juego cooperativo en línea. El título permitía elegir entre ocho personajes distintos que tenían que escapar de la ciudad infestada de zombis. Fue otra buena idea, pero el resultado final era bastante caótico por culpa de una interfaz que no ayudaba demasiado.</p>

'Resident Evil: Outbreak' (2004)

Se trata de primer Resident Evil con la posibilidad de juego cooperativo en línea. El título permitía elegir entre ocho personajes distintos que tenían que escapar de la ciudad infestada de zombis. Fue otra buena idea, pero el resultado final era bastante caótico por culpa de una interfaz que no ayudaba demasiado.

<p><strong>'Resident Evil: Outbreak- File #2' (2004)</strong></p>
<p>Publicado poco después de la primera parte, ofrecía más escenarios e incluía la posibilidad de cargar el perfil del juego anterior para aprovechar los objetos desbloqueados en la otra entrega. Pecaba de lo mismo: era un juego confuso.</p>

'Resident Evil: Outbreak- File #2' (2004)

Publicado poco después de la primera parte, ofrecía más escenarios e incluía la posibilidad de cargar el perfil del juego anterior para aprovechar los objetos desbloqueados en la otra entrega. Pecaba de lo mismo: era un juego confuso.

<p><strong>'Resident Evil 4' (2005)</strong></p>
<p>Supuso la revolución que la serie necesitaba. La cámara dejaba de estar fija y pasaba a <em>flotar</em> sobre el hombro del personaje. La acción se hacía más directa y próxima al jugador, al estar más cerca del punto de vista del personaje. La mejoría en las secuencias de acción no alteraron la importancia de la exploración o la resolución de algunos puzles.</p>
<p>El juego tenía un gran equilibrio entre los momentos frenéticos de combate y otros más calmados, pero de gran tensión debido a un ambiente muy opresivo. El ritmo mantenía siempre el interés.<br><br> <em>Resident Evil 4&nbsp;</em>fue un éxito rotundo y muchos lo ven como uno de los mejores de la saga. Marcó el cambio de rumbo que se necesitaba, aunque a Capcom se le acabó yendo de las manos al centrarse demasiado en los tiroteos en los títulos que llegaron después.<br><br>Como curiosidad, <em>Residente Evil 4 </em>está ambientado en una zona rural de España, pero sus habitantes hablan en español latino.</p>

'Resident Evil 4' (2005)

Supuso la revolución que la serie necesitaba. La cámara dejaba de estar fija y pasaba a flotar sobre el hombro del personaje. La acción se hacía más directa y próxima al jugador, al estar más cerca del punto de vista del personaje. La mejoría en las secuencias de acción no alteraron la importancia de la exploración o la resolución de algunos puzles.

El juego tenía un gran equilibrio entre los momentos frenéticos de combate y otros más calmados, pero de gran tensión debido a un ambiente muy opresivo. El ritmo mantenía siempre el interés.

Resident Evil 4 fue un éxito rotundo y muchos lo ven como uno de los mejores de la saga. Marcó el cambio de rumbo que se necesitaba, aunque a Capcom se le acabó yendo de las manos al centrarse demasiado en los tiroteos en los títulos que llegaron después.

Como curiosidad, Residente Evil 4 está ambientado en una zona rural de España, pero sus habitantes hablan en español latino.

<p><strong>'Resident Evil: Deadly Silence' (2006)</strong></p>
<p>Es una adaptación para Nintendo DS del primer juego. Básicamente mantiene el mismo aspecto, pero aprovecha la segunda pantalla de la esta consola para ofrecer información adicional.</p>

'Resident Evil: Deadly Silence' (2006)

Es una adaptación para Nintendo DS del primer juego. Básicamente mantiene el mismo aspecto, pero aprovecha la segunda pantalla de la esta consola para ofrecer información adicional.

<p><strong>'Resident Evil: Umbrella Chronicles' (2007)</strong></p>
<p>Se trata de un juego de disparos sobre raíles, es decir, el jugador no controla el movimiento del personaje por el escenario, sólo apunta y tirotea los enemigos que le atacan. Se basa en los típicos juegos de recreativas y también es compatible con las pistolas de PlayStation o los mandos de Nintendo Wii.<br><br>Recrea varios pasajes de juegos previos: en concreto de <em>Resident Evil Zero, Resident Evil, Resident Evil 2 y Resident Evil 3</em>. <br><br>A diferencia de&nbsp;<em>Resident Evil: Survivor,&nbsp;</em>éste sí recibió buenas críticas y se vendió bien.</p>

'Resident Evil: Umbrella Chronicles' (2007)

Se trata de un juego de disparos sobre raíles, es decir, el jugador no controla el movimiento del personaje por el escenario, sólo apunta y tirotea los enemigos que le atacan. Se basa en los típicos juegos de recreativas y también es compatible con las pistolas de PlayStation o los mandos de Nintendo Wii.

Recrea varios pasajes de juegos previos: en concreto de Resident Evil Zero, Resident Evil, Resident Evil 2 y Resident Evil 3.

A diferencia de Resident Evil: Survivor, éste sí recibió buenas críticas y se vendió bien.

<p><strong>'Resident Evil: Degeneration' (2008)</strong></p>
<p>Se trata de un juego para dispositivos móviles (N-Gage e IPhone). No es de los más conocidos, aunque cuenta con una buena factura técnica dadas las limitaciones de las plataformas en la que salió.</p>

'Resident Evil: Degeneration' (2008)

Se trata de un juego para dispositivos móviles (N-Gage e IPhone). No es de los más conocidos, aunque cuenta con una buena factura técnica dadas las limitaciones de las plataformas en la que salió.

<p><strong>'Resident Evil 5' (2009)</strong></p>
<p>Basado en las mecánicas de la cuarta entrega, ofrecía mejores gráficos, más enemigos, un entorno interesante, mucha acción, posibilidad de jugar en cooperativo... pero perdió una de las señas de identidad de&nbsp;<em>Resident Evil</em>: daba poco miedo. Y esto a los fans no les sentó muy bien.</p>

'Resident Evil 5' (2009)

Basado en las mecánicas de la cuarta entrega, ofrecía mejores gráficos, más enemigos, un entorno interesante, mucha acción, posibilidad de jugar en cooperativo... pero perdió una de las señas de identidad de Resident Evil: daba poco miedo. Y esto a los fans no les sentó muy bien.

<p><strong>'Resident Evil: The Darkside Chronicles' (2009)</strong></p>
<p>Es la segunda parte de <em>Umbrella Chronicles</em> y mantiene prácticamente la misma jugabilidad. En este caso, se centra en escenas de&nbsp;<em>Resident Evil 2, Resident Evil 4 y Resident Evil: Code Verónica,&nbsp;</em>aunque también incluye algunos escenarios originales.</p>

'Resident Evil: The Darkside Chronicles' (2009)

Es la segunda parte de Umbrella Chronicles y mantiene prácticamente la misma jugabilidad. En este caso, se centra en escenas de Resident Evil 2, Resident Evil 4 y Resident Evil: Code Verónica, aunque también incluye algunos escenarios originales.

<p><strong>'Resident Evil: Mercenaries' (2010)</strong></p>
<p>Otro juego para dispositivos portátiles. En este caso, no tiene argumento y básicamente recrea un modo de juego que aparece como extras en otras entradas de la serie: Mercenaries. Consiste en ir eliminando a los enemigos del escenario antes de que se acabe el tiempo.&nbsp;</p>

'Resident Evil: Mercenaries' (2010)

Otro juego para dispositivos portátiles. En este caso, no tiene argumento y básicamente recrea un modo de juego que aparece como extras en otras entradas de la serie: Mercenaries. Consiste en ir eliminando a los enemigos del escenario antes de que se acabe el tiempo. 

<p><strong>'Resident Evil: Operation Racoon City' (2012)</strong></p>
<p>Es un juego de acción pura muy enfocado al cooperativo en línea. En el título los jugadores avanzan por escenarios reconocibles de&nbsp;<em>Resident Evil 2 y Resident Evil 3</em> mientras cumplen ciertos objetivos. Lo más interesante es que de vez en cuando aparecen personajes muy populares de la saga con los que habrá que interactuar.</p>

'Resident Evil: Operation Racoon City' (2012)

Es un juego de acción pura muy enfocado al cooperativo en línea. En el título los jugadores avanzan por escenarios reconocibles de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 mientras cumplen ciertos objetivos. Lo más interesante es que de vez en cuando aparecen personajes muy populares de la saga con los que habrá que interactuar.

<p><strong>'Resident Evil: Revelations' (2012)</strong></p>
<p>Es el intento de Capcom de reconciliarse con los aficionados tras la decepción de&nbsp;<em>Resident Evil 5.&nbsp;</em>Más oscura y terrorífica, seguía basándose en el esquema de acción de la cuarta entrega.&nbsp;<br><br>Inicialmente salió para Nintendo 3DS y posteriormente se adaptó a sistemas de mayor potencia con gráficos mejorados.</p>

'Resident Evil: Revelations' (2012)

Es el intento de Capcom de reconciliarse con los aficionados tras la decepción de Resident Evil 5. Más oscura y terrorífica, seguía basándose en el esquema de acción de la cuarta entrega. 

Inicialmente salió para Nintendo 3DS y posteriormente se adaptó a sistemas de mayor potencia con gráficos mejorados.

<p><strong>'Resident Evil 6' (2012)</strong></p>
<p>Tanta ambición de Capcom acabó en un fracaso en su intento de que <em>Resident Evil</em> despegara de nuevo.<em>&nbsp;</em>Esta sexta entrega fue una gran apuesta con un enorme presupuesto. Un juego enorme con cuatro campañas que buscaban contentar a todo tipo de jugadores: dos centradas en acción, otra en el&nbsp;<em>survival horror </em>clásico<em>&nbsp;</em>y una última basada en el sigilo. Tampoco gustó y vendió pocas copias. La crítica le dio notas muy discretas y los fans acabaron pensando que Capcom ya no sería capaz de reflotar esta veterana serie.</p>

'Resident Evil 6' (2012)

Tanta ambición de Capcom acabó en un fracaso en su intento de que Resident Evil despegara de nuevo. Esta sexta entrega fue una gran apuesta con un enorme presupuesto. Un juego enorme con cuatro campañas que buscaban contentar a todo tipo de jugadores: dos centradas en acción, otra en el survival horror clásico y una última basada en el sigilo. Tampoco gustó y vendió pocas copias. La crítica le dio notas muy discretas y los fans acabaron pensando que Capcom ya no sería capaz de reflotar esta veterana serie.

<p><strong>'Resident Evil: Revelations 2' (2015)</strong></p>
<p>Capcom no estaba dispuesto a abandonar su gallina de los huevos de oro y volvió a la carga presentando una estrategia menos arriesgada. El segundo&nbsp;<em>Revelations&nbsp;</em>se publicó por episodios con la intención de tratar de escuchar a la comunidad en caso de que producto decepcionara en sus primeras entregas. El resultado final fue un juego aceptable, más fiel a lo que el fan esperaba.</p>

'Resident Evil: Revelations 2' (2015)

Capcom no estaba dispuesto a abandonar su gallina de los huevos de oro y volvió a la carga presentando una estrategia menos arriesgada. El segundo Revelations se publicó por episodios con la intención de tratar de escuchar a la comunidad en caso de que producto decepcionara en sus primeras entregas. El resultado final fue un juego aceptable, más fiel a lo que el fan esperaba.

<p><strong>'Umbrella Corps' (2016)</strong></p>
<p>No se sabe muy bien en qué pensaba Capcom con... esto. Por no tener no lleva ni referencia a&nbsp;<em>Resident Evil</em> en su título, pero forma parte de su universo.&nbsp;<em>Umbrella Corps</em> es un juego de acción muy centrado en el multijugador. Dispone de una pequeña campaña, pero es un absoluto aburrimiento. Un juego muy criticado y sin apenas comunidad que yace en el olvido.</p>

'Umbrella Corps' (2016)

No se sabe muy bien en qué pensaba Capcom con... esto. Por no tener no lleva ni referencia a Resident Evil en su título, pero forma parte de su universo. Umbrella Corps es un juego de acción muy centrado en el multijugador. Dispone de una pequeña campaña, pero es un absoluto aburrimiento. Un juego muy criticado y sin apenas comunidad que yace en el olvido.

<p><strong>'Resident Evil 7: Biohazard' (2017)</strong></p>
<p>Los desarrolladores optaron por dar un cambio drástico en la séptima entrega principal. Decidieron basarse en una demo de la competencia que generó gran revuelo en su momento:&nbsp;<em>Silent Hill: P.T.&nbsp;</em>La fórmula era hacer un juego terrorífico en primera persona con un enemigo implacable en un entorno claustrofóbico. Pese a los temores iniciales de los seguidores de&nbsp;<em>Resident Evil,&nbsp;</em>el juego acabó siendo aplaudido y, lo más importante, se reencontró de nuevo con el&nbsp;<em>survival horror.</em></p>

'Resident Evil 7: Biohazard' (2017)

Los desarrolladores optaron por dar un cambio drástico en la séptima entrega principal. Decidieron basarse en una demo de la competencia que generó gran revuelo en su momento: Silent Hill: P.T. La fórmula era hacer un juego terrorífico en primera persona con un enemigo implacable en un entorno claustrofóbico. Pese a los temores iniciales de los seguidores de Resident Evil, el juego acabó siendo aplaudido y, lo más importante, se reencontró de nuevo con el survival horror.

<p><strong>'Resident Evil 2: Remake' (2019)</strong></p>
<p>Recurrir a un título tan querido y rehacerlo no es sencillo. Muchos fans pueden ser implacables. Por suerte no ha sido lo que ha pasado con el último título de esta popular franquicia. Capcom ha conseguido coger un clásico, actualizarlo y mejorarlo. No es la primera vez que lo logra, pero al menos deja claro que la compañía sabe ahora cuál es rumbo a seguir tras varios años dando tumbos.&nbsp;<br><br>Com estos dos últimos títulos tan sobresalientes, parece que aún queda&nbsp;<em>Resident Evil</em> para rato.</p>

'Resident Evil 2: Remake' (2019)

Recurrir a un título tan querido y rehacerlo no es sencillo. Muchos fans pueden ser implacables. Por suerte no ha sido lo que ha pasado con el último título de esta popular franquicia. Capcom ha conseguido coger un clásico, actualizarlo y mejorarlo. No es la primera vez que lo logra, pero al menos deja claro que la compañía sabe ahora cuál es rumbo a seguir tras varios años dando tumbos. 

Com estos dos últimos títulos tan sobresalientes, parece que aún queda Resident Evil para rato.

<p><em>Resident Evil</em> (o <em>Biohazard</em>, como se llama en Japón) es la serie de juegos más vendida por la desarrolladora nipona Capcom. Creada por Shinji Mikami y Takuro Fujiwara, cuenta con siete títulos principales y numerosos <em>spin-offs</em>. Los zombis son su principal rasgo característico.</p>
<p>Con sus más y sus menos, esta saga es una de los principales representantes del subgénero survival horror, es decir, juegos de miedo centrados en una exploración y en una acción que pone las cosas complicadas al jugador, ya sea por las limitaciones del personaje, la falta de recursos o la dureza de los enemigos y situaciones que se plantean.</p>
<p>Desde 1996 hasta 2018, <em>Resident Evil</em> ha vendido más de 85 millones de copias en distintas plataformas de juego en todo el mundo. Es, sin duda, una de las principales sagas del mundo de los videojuegos.</p>
<p>Si bien, su evolución durante tantos años no ha sido fácil. Capcom, unas veces con aciertos y otras con fracasos, ha tenido que ideárselas para intentar reciclar su jugabilidad y mantenerla atractiva para la gran cantidad de seguidores que tiene.</p>
<p><strong>'Resident Evil' (1996)</strong></p>
<p>Una mansión terrorífica, zombis y un grupo personajes que lo pasará fatal para poder escapar... Este juego tomó las bases del&nbsp;<em>survival horror&nbsp;</em>que ideó la desarrolladora Infogrames con <em>Alone in the Dark</em> y las popularizó.</p>
<p>Con una brillante ejecución técnica basada en modelos poligonales sobre fondos prerrenderizados y una jugabilidad muy ajustada, Capcom logró desarrollar un clásico instantáneo. Fue un gran éxito de venta y crítica.</p>
<p><strong>'Resident Evil 2' (1998)</strong></p>
<p>Más y mejor. La esperada segunda parte está considerada la mejor de la saga y una referencia en los juegos de terror. La mansión dio paso a toda una ciudad sumida en el caos. Escenarios más vivos, personajes más detallados y una trama más oscura y compleja lo convirtieron en un bombazo que superó a su predecesor.</p>
<p><strong>'Resident Evil 3: Nemesis' (1999)</strong></p>
<p>La tercera parte pecó de conservadora a pesar de incluir un enemigo implacable que perseguía al jugador durante casi todo el juego y un curioso sistema de decisiones. No fue suficiente ya que sus apartados técnico y jugable comenzaban a verse desfasados en una época en la que los avances eran muy rápidos en la industria.</p>
<p><em>Resident Evil&nbsp;</em>empezaba a dar muestras de cansancio y Capcom debía empezar a innovar si quería salvar la franquicia.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Survivor' (2000)</strong></p>
<p>El primero de los&nbsp;<em>spin-offs&nbsp;</em>era un juego en primera persona muy centrado en los disparos. Compatible con las pistolas de PlayStation, destacó por ser el primero completamente en 3D.</p>
<p>Este título puede entenderse como una prueba del desarrollador para ver hacia donde debía encaminarse en un futuro. Pese a sus novedades, no fue muy bien acogido dada su mala trama y su monótona jugabilidad.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Code Veronica' (2000)</strong></p>
<p>Otro de los juegos más valorados de esta serie. Destacó por su gran avance gráfico (era completamente en 3D), por su trama y, sobre todo, por el reto que suponía para los jugadores. No obstante, la mecánica de juego seguía siendo muy similar a lo visto hasta entonces, con un control poco fluido.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Gaiden' (2001)</strong></p>
<p>Exclusivo de Gameboy Color, estuvo muy limitado por la potencia de la máquina de Nintendo. La jugabilidad era demasiado básica... Una pena, porque el argumento era interesante.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Survivor 2- Code Veronica' (2001)</strong></p>
<p>El segundo juego de disparos en primera persona tampoco gustó demasiado. En esta ocasión, se hizo una adaptación un tanto resumida del brillante&nbsp;<em>Code Verónica.</em> Se le criticó el mal acabado general, tanto en gráficos como en jugabilidad.<em>&nbsp;</em></p>
<p><strong>'Resident Evil: Remake' (2002)</strong></p>
<p>Capcom quiso mejorar el&nbsp;<em>Resident Evil&nbsp;</em>original y le salió un producto redondo. En este&nbsp;<em>remake</em> se volvió a los personajes poligonales sobre fondos prerrenderizados, pero llenos de efectos y a mayor resolución. El resultado fue impecable en lo visual. También se añadieron nuevas secciones que ampliaban la historia.</p>
<p>Sin embargo, la jugabilidad seguía siendo la clásica. Se introdujo algún ajuste, pero en esencia era la misma.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Zero' (2002)</strong></p>
<p>Es la precuela del juego original. La prensa especializada entendía que el&nbsp;<em>remake</em>, publicado pocos meses antes, fuera fiel al clásico de 1996 en cuanto a jugabilidad, pero criticó a este título por arriesgarse tan poco y ofrecer más de lo mismo. Las quejas por el control tan rígido eran insistentes y quedaba claro que en futuros juegos debía avanzarse en este aspecto para ganar en fluidez.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Dead Aim' (2003)</strong></p>
<p>Muchos lo consideran como el título que está a medio camino entre los dos <em>Resident Evil</em> <em>Survivor </em>y la cuarta entrega principal de la saga.&nbsp;<em>Dead Aim&nbsp;</em>tenía una perspectiva en tercera persona para explorar y pasaba a la subjetiva para disparar. La idea era buena, pero su ejecución no estaba pulida del todo. Tampoco gustaron mucho su trama ni su personaje principal.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Outbreak' (2004)</strong></p>
<p>Se trata de primer&nbsp;<em>Resident Evil</em> con la posibilidad de juego cooperativo en línea. El título permitía elegir entre ocho personajes distintos que tenían que escapar de la ciudad infestada de zombis. Fue otra buena idea, pero el resultado final era bastante caótico por culpa de una interfaz que no ayudaba demasiado.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Outbreak- File #2' (2004)</strong></p>
<p>Publicado poco después de la primera parte, ofrecía más escenarios e incluía la posibilidad de cargar el perfil del juego anterior para aprovechar los objetos desbloqueados en la otra entrega. Pecaba de lo mismo: era un juego confuso.</p>
<p><strong>'Resident Evil 4' (2005)</strong></p>
<p>Supuso la revolución que la serie necesitaba. La cámara dejaba de estar fija y pasaba a <em>flotar</em> sobre el hombro del personaje. La acción se hacía más directa y próxima al jugador, al estar más cerca del punto de vista del personaje. La mejoría en las secuencias de acción no alteraron la importancia de la exploración o la resolución de algunos puzles.</p>
<p>El juego tenía un gran equilibrio entre los momentos frenéticos de combate y otros más calmados, pero de gran tensión debido a un ambiente muy opresivo. El ritmo mantenía siempre el interés.<br><br> <em>Resident Evil 4&nbsp;</em>fue un éxito rotundo y muchos lo ven como uno de los mejores de la saga. Marcó el cambio de rumbo que se necesitaba, aunque a Capcom se le acabó yendo de las manos al centrarse demasiado en los tiroteos en los títulos que llegaron después.<br><br>Como curiosidad, <em>Residente Evil 4 </em>está ambientado en una zona rural de España, pero sus habitantes hablan en español latino.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Deadly Silence' (2006)</strong></p>
<p>Es una adaptación para Nintendo DS del primer juego. Básicamente mantiene el mismo aspecto, pero aprovecha la segunda pantalla de la esta consola para ofrecer información adicional.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Umbrella Chronicles' (2007)</strong></p>
<p>Se trata de un juego de disparos sobre raíles, es decir, el jugador no controla el movimiento del personaje por el escenario, sólo apunta y tirotea los enemigos que le atacan. Se basa en los típicos juegos de recreativas y también es compatible con las pistolas de PlayStation o los mandos de Nintendo Wii.<br><br>Recrea varios pasajes de juegos previos: en concreto de <em>Resident Evil Zero, Resident Evil, Resident Evil 2 y Resident Evil 3</em>. <br><br>A diferencia de&nbsp;<em>Resident Evil: Survivor,&nbsp;</em>éste sí recibió buenas críticas y se vendió bien.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Degeneration' (2008)</strong></p>
<p>Se trata de un juego para dispositivos móviles (N-Gage e IPhone). No es de los más conocidos, aunque cuenta con una buena factura técnica dadas las limitaciones de las plataformas en la que salió.</p>
<p><strong>'Resident Evil 5' (2009)</strong></p>
<p>Basado en las mecánicas de la cuarta entrega, ofrecía mejores gráficos, más enemigos, un entorno interesante, mucha acción, posibilidad de jugar en cooperativo... pero perdió una de las señas de identidad de&nbsp;<em>Resident Evil</em>: daba poco miedo. Y esto a los fans no les sentó muy bien.</p>
<p><strong>'Resident Evil: The Darkside Chronicles' (2009)</strong></p>
<p>Es la segunda parte de <em>Umbrella Chronicles</em> y mantiene prácticamente la misma jugabilidad. En este caso, se centra en escenas de&nbsp;<em>Resident Evil 2, Resident Evil 4 y Resident Evil: Code Verónica,&nbsp;</em>aunque también incluye algunos escenarios originales.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Mercenaries' (2010)</strong></p>
<p>Otro juego para dispositivos portátiles. En este caso, no tiene argumento y básicamente recrea un modo de juego que aparece como extras en otras entradas de la serie: Mercenaries. Consiste en ir eliminando a los enemigos del escenario antes de que se acabe el tiempo.&nbsp;</p>
<p><strong>'Resident Evil: Operation Racoon City' (2012)</strong></p>
<p>Es un juego de acción pura muy enfocado al cooperativo en línea. En el título los jugadores avanzan por escenarios reconocibles de&nbsp;<em>Resident Evil 2 y Resident Evil 3</em> mientras cumplen ciertos objetivos. Lo más interesante es que de vez en cuando aparecen personajes muy populares de la saga con los que habrá que interactuar.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Revelations' (2012)</strong></p>
<p>Es el intento de Capcom de reconciliarse con los aficionados tras la decepción de&nbsp;<em>Resident Evil 5.&nbsp;</em>Más oscura y terrorífica, seguía basándose en el esquema de acción de la cuarta entrega.&nbsp;<br><br>Inicialmente salió para Nintendo 3DS y posteriormente se adaptó a sistemas de mayor potencia con gráficos mejorados.</p>
<p><strong>'Resident Evil 6' (2012)</strong></p>
<p>Tanta ambición de Capcom acabó en un fracaso en su intento de que <em>Resident Evil</em> despegara de nuevo.<em>&nbsp;</em>Esta sexta entrega fue una gran apuesta con un enorme presupuesto. Un juego enorme con cuatro campañas que buscaban contentar a todo tipo de jugadores: dos centradas en acción, otra en el&nbsp;<em>survival horror </em>clásico<em>&nbsp;</em>y una última basada en el sigilo. Tampoco gustó y vendió pocas copias. La crítica le dio notas muy discretas y los fans acabaron pensando que Capcom ya no sería capaz de reflotar esta veterana serie.</p>
<p><strong>'Resident Evil: Revelations 2' (2015)</strong></p>
<p>Capcom no estaba dispuesto a abandonar su gallina de los huevos de oro y volvió a la carga presentando una estrategia menos arriesgada. El segundo&nbsp;<em>Revelations&nbsp;</em>se publicó por episodios con la intención de tratar de escuchar a la comunidad en caso de que producto decepcionara en sus primeras entregas. El resultado final fue un juego aceptable, más fiel a lo que el fan esperaba.</p>
<p><strong>'Umbrella Corps' (2016)</strong></p>
<p>No se sabe muy bien en qué pensaba Capcom con... esto. Por no tener no lleva ni referencia a&nbsp;<em>Resident Evil</em> en su título, pero forma parte de su universo.&nbsp;<em>Umbrella Corps</em> es un juego de acción muy centrado en el multijugador. Dispone de una pequeña campaña, pero es un absoluto aburrimiento. Un juego muy criticado y sin apenas comunidad que yace en el olvido.</p>
<p><strong>'Resident Evil 7: Biohazard' (2017)</strong></p>
<p>Los desarrolladores optaron por dar un cambio drástico en la séptima entrega principal. Decidieron basarse en una demo de la competencia que generó gran revuelo en su momento:&nbsp;<em>Silent Hill: P.T.&nbsp;</em>La fórmula era hacer un juego terrorífico en primera persona con un enemigo implacable en un entorno claustrofóbico. Pese a los temores iniciales de los seguidores de&nbsp;<em>Resident Evil,&nbsp;</em>el juego acabó siendo aplaudido y, lo más importante, se reencontró de nuevo con el&nbsp;<em>survival horror.</em></p>
<p><strong>'Resident Evil 2: Remake' (2019)</strong></p>
<p>Recurrir a un título tan querido y rehacerlo no es sencillo. Muchos fans pueden ser implacables. Por suerte no ha sido lo que ha pasado con el último título de esta popular franquicia. Capcom ha conseguido coger un clásico, actualizarlo y mejorarlo. No es la primera vez que lo logra, pero al menos deja claro que la compañía sabe ahora cuál es rumbo a seguir tras varios años dando tumbos.&nbsp;<br><br>Com estos dos últimos títulos tan sobresalientes, parece que aún queda&nbsp;<em>Resident Evil</em> para rato.</p>
25 Enero, 2019 - 08:22

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